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Visión Industrial

Cómo funciona una cámara

simuladores interactivos
Héctor Cordal Eva Deltor
Grupo Álava
Iluminación media
Ruido electrónico normal
Resolución media
Monocromo
Fotones/px
SNR
Color (Bayer)
Fotones/px
SNR

Lo primero que encuentra un fotón no es el sensor, sino los filtros que colocamos delante. El ejemplo más claro es la elección entre cámara de color y monocromo.

Un sensor no mide color: mide intensidad de luz. Al colocar un filtro de color, cada píxel solo deja pasar una banda del espectro — el resto se pierde.

Al filtrar perdemos información a propósito. Lo que el filtro bloquea no se mide, no se almacena, no existe para la cámara.

El filtro Bayer organiza los píxeles en un patrón de 2×2: 1 rojo, 2 verdes y 1 azul. Cada píxel solo deja pasar su color y bloquea el resto — así que de media, cada píxel recibe aproximadamente 1 de cada 3 fotones que llegan. Menos fotones significa peor señal y más ruido.

Cuando la aplicación no necesita color — que en industria es la mayoría de las veces — elegir color "por si acaso" es regalar señal.

Espectro electromagnético completo
UV VISIBLE IR (infrarrojo) <380nm 380nm 700nm >1µm filtro Bayer bloq. pasa (~33%) bloq.
Array de píxeles — con y sin filtro Bayer
Tamaño de píxel (pitch) 5.0 µm
Fill factor 60%
Iluminación media
Estructura del píxel
Pitch
Fill factor
Imagen capturada
Fotones/px
SNR

El sensor transforma fotones en electrones. Un parámetro fundamental es el pixel pitch: el tamaño físico de cada píxel.

Imaginad cada píxel como un cubo que recoge agua de lluvia: cuanto más diámetro tenga, más agua recoge en el mismo tiempo. Un píxel grande capta más fotones — y más fotones significa mejor señal y menos ruido.

Pero no todo el píxel captura luz. Cada píxel tiene dos zonas: la zona fotosensible (el fotodiodo) y la zona de circuitería. La proporción de superficie útil se llama fill factor.

En píxeles pequeños, la circuitería puede ocupar una fracción significativa del área. La tecnología BSI resuelve esto colocando la circuitería detrás del silicio.
FSI vs BSI
Iluminación de la escena media
Full well capacity media (15 ke⁻)
LLENADO DEL PÍXEL (full well capacity)
60%
0 e⁻                                               Full well
Píxeles saturados
0%
Zona útil
100%
Velocidad del objeto media
Tiempo de exposición 1/500 s — óptimo
oscuro / nítido óptimo brillante / borroso
Referencia — Alto DR (90 dB)
oscurobrillante
Rango dinámico del sensor 66 dB
Sensor — 66 dB
oscurobrillante

La electrónica necesita electrones para funcionar. Cada píxel tiene una capacidad máxima de electrones que puede almacenar antes de saturarse: es la full well capacity. Cuando se llena, el píxel no distingue entre mucha luz y muchísima — todo se ve blanco.

El tiempo de exposición define cuánto tiempo acumula carga cada píxel. Más exposición significa más señal (más brillo), pero si la pieza se mueve aparece el motion blur. Brillo y blur crecen juntos — no puedes tener uno sin el otro solo ajustando la exposición. La solución industrial es el flash estroboscópico.

La diferencia entre la señal más débil y la más fuerte que el sensor puede capturar a la vez es el rango dinámico, medido en decibelios (dB).

El diseño de un sistema de visión es siempre un compromiso: full well, rango dinámico y exposición están ligados. No hay configuración perfecta — hay configuración adecuada para la aplicación.
Full well capacity y rango dinámico
Full well 0 e⁻ SATURACIÓN píxel lleno — sin información rango dinámico útil señal distinguible del ruido RUIDO DE LECTURA señal demasiado débil dB / stops
El cubo de agua

Imagina que cada píxel es un cubo que recoge lluvia durante la exposición. Los fotones son las gotas de agua.

Mientras el cubo no se llena, puedes saber exactamente cuánta lluvia ha caído mirando el nivel del agua. Pero cuando el cubo rebosa, toda la información se pierde: ya no sabes si llovió un poco más o muchísimo más — el resultado es el mismo, el cubo está lleno y desbordando.

La full well capacity es el tamaño del cubo. Un cubo más grande tarda más en rebosar — puede recoger más lluvia antes de perder información. La iluminación es la intensidad de la lluvia.

En el sensor, "el cubo rebosa" se traduce en píxeles blancos puros — sin ningún detalle. No importa cuánta más luz llegue: el píxel ya no puede distinguirla.
Velocidad del objeto media
Tipo de movimiento horizontal
Rolling Shutter
lee fila a fila
Lectura
fila a fila
Distorsión
Global Shutter
lee todos los píxeles a la vez
Lectura
simultánea
Distorsión
0px

El rolling shutter lee el sensor fila a fila. Si el objeto se mueve mientras se está leyendo, cada fila captura el objeto en una posición ligeramente distinta — el resultado es una imagen distorsionada.

El global shutter lee todos los píxeles simultáneamente. No importa cuánto se mueva el objeto — todos los píxeles capturan el mismo instante.

En industria con objetos en movimiento rápido, el global shutter no es un lujo — es un requisito. El rolling shutter introduce errores de geometría que ningún algoritmo puede corregir después.
Rolling vs Global — proceso de lectura
ROLLING SHUTTER t=0ms t=1ms t=2ms t=3ms t=4ms t=5ms cada fila = instante diferente → distorsión GLOBAL SHUTTER todos los píxeles al mismo instante t=0ms un solo instante → geometría perfecta

Este contenido es una introducción, no un manual completo.

Los conceptos explicados aquí son técnicamente correctos, pero el mundo de la visión artificial es enormemente amplio. Los simuladores son simplificaciones pedagógicas diseñadas para ilustrar conceptos clave.

Si estás evaluando una aplicación real, consulta con un especialista. Cada proyecto merece un análisis específico.

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Héctor Cordal
Héctor Cordal
Responsable Departamento de Visión
Grupo Álava
Eva Deltor
Eva Deltor
Doctoranda en microelectrónica
Analog and Mixed-Signal IC design
IMB-CNM
Web corporativa
www.grupoalava.com